• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: 3d (список заголовков)
20:23 

Начало изучения анимации.

Давно не писал - не хотелось. Теперь продолжу, но не об аниме, а о компьютерной графике, к которой я возвращаюсь в очередной раз.

Я стал интересоваться мультипликацией и анимацией в целом. Начал изучать программы Adobe Fs, Ae, Ai... Тогда мне пришла в голову идея, что некоторые эффекты можно отрендерить и в 3D. Так было сделано это короткое не особо интересное видео. Фон чёрный, но не потому что было лень делать, а из-за использования альфа канала, т.е. прозрачности. В итоге этот "снег" можно будет наложить на любую картинку или видео.

Не горжусь этим, потому что на такое способен любой школьник. Другое дело, что по мере работы я хоть и по-немного да углубляюсь в различные функции программ, либо же вспоминаю то, что уже делал.


Это лишь первые опыты, и капля в море в сравнение с планами на будущее) Если вы скажете что это видео - отстой, то я не обижусь, поскольку сам знаю, и в целом (самоуверенно звучит конечно) способен на большее. По ходу работы, я буду выкладывать что-нибудь, что может быть интересным.

P.s.Очень хочу найти человека, который был бы не прочь разделить со мною увлечение компьютерной графикой, композитингом, анимацией, 3D или рисованием.

@темы: 3D, Мои работы

19:46 

Возращение к Майе! ...или нет... возравщение в Майю! Тоже тупо...

После ОООООЧЕЕЕНЬ долгого перерыва, я наконец-то нашёл в себе силы и желание вернуться к 3D-моделированию и 3D-графике. Уже тогда я решил, на какого зверя буду вести охоту - зверь то крупный, охота будет нелёгкой - это одна из самых известных и популярных программ в мире - Autodesk Maya.

(я пытался найти что-нибудь узнаваемое, но одна ко же не вышло пока, что в принципе не удивительно)
Почему именно эта программа? Ответ не слишком прост, но я постараюсь объяснить:
1.Своё знакомство с этим миром я начал с очень приятной, достаточно лёгкой и интересной программы под названием Cinema 4D. Тогда в пользу выбора этой, достаточно молодой и развивающейся программы (в сравнению с титанами 3D графики), стало то, что в этой программе был доступен русский язык.
В итоге я провёл очень увлекательное ознакомление с этим миров, сделал (и благополучно удалил) несколько проектиков, не доведённых до конца, и понял что всё это неимоверное сложно, хотя и освоить это реально.
Но вот, я дошёл до анимирования... и пришёл конец работы с этой программой. Дело не в том что оно отсутствует, а в том что оно слишком сложное для интуитивного понятия, а курсов по этому - единицы, и то на английском. И в целом, я пришёл к понимаю ограниченности некоторых возможностей программы.
На самом деле программа отличная, особенно для новичков, и я не собираюсь отказываться от неё, поскольку во многих отношениях она не хуже других, а в чём-то и лучше.
2. Ненависть к 3ds Max(у). Эта программа является самой распространённой в России, и по ней есть множество курсов, в том числе и в Новосибирске... Но... Ну не нравится мне эта программа! С первых же минут запуска, её интерфейс встретил меня враждебно и неприветливо. Да и нет смысла работать в программе только из-за примитива "Чайник". Честное слово. Во многом эта программа похожа на Maya, в чём-то даже лучше, но не то.
3. Привлекательность Maya. Дело конечно же не в названии (хотя оно тоже неплохое, да и работать с программой женского рода мне как-то приятнее чем с Максом) а в самой программе. Во-первых это её крутость и слава - мелочь, но приятно было бы сознавать, что ты умеешь работать не в блендере(ну, такая прога есть) а в Maya (!!!). Во-вторых - сама программа. Она мне нравится своим функционалом, дизайном, и своей гибкостью. Она в своём роде достаточно идеальная программа, если смотреть по тому что я изучил, поскольку, грубо говоря, можно усовершенствовать работу в ней самостоятельно, создав свои команды, или перенастроив интерфейс под себя. Возможность программирования в ней так же +. Ну и в третьих... потому что я ненавижу 3ds Max)))

Вот поэтому я снова начал изучать эту программу, по книге Сергея Цыпцина - "Понимая Maya". Увы, самой книги у меня нет - их и так мало, и стоят дорого, но есть электронный вариант... Увы, как бы незаконный, но нет у меня другой возможности(((
Надеюсь что у меня всё получится! (+1(17))

@темы: "+1", 3D

11:27 

Немного зелёного цвета


Мне понравилось это видео, которое кратко прошлось по созданию Шрека, ляпам, и интересным фактам)

Моё отношение к этому мультфильму можно рассматривать по-разному: если считать это произведение как пародию (что, в принципе и предполагалось) то это очень хорошее произведение, со смешными подколами к разным сказкам, мультфильмам и фильмам,о чём, кстати, говорится в видео выше)))
Если же исключить всю эту пародийность, то данной картине будет особо нечем похвастать - на этом всё держится.

Наверное поэтому последняя часть лично для меня была провальной. В отличие от первой части, где всё была ОК, эта пыталась сделать сюжет более серьёзным, по сути, переместив Шрека в антиутопичный вариант его вселенной, что плохо сказалось на мультфильме.

Сейчас Шрек стал достаточно классическим персонажем. Если бы не куча продолжений, если бы всё закончилось хотя бы на второй части (увы, не представляю эту кампашку без Кота в сапогах.) то этот мультфильм и его персонажи был более запоминающимся, а герои и вселенная не были бы подпорчены. Если планировать снимать несколько частей, то как в фильме "Назад в будущее", заранее предполагая продолжение, а фактически всю трилогию.
В таком плане, фильм можно рассматривать как какой-нибудь обед, к которому создателе подают блюдо - мультфильм. Если заранее было решено из чего он будет состоять(из скольки частей/серий), то получается пиршество. А если после "чая с печеньем" создатели мультфильма принесут вам отбивную - полдника не выйдет. А если ещё принесут четвёртое блюдо, непонятно из чего состоящее, то вас и подташнивать может начать.

@темы: Мысли, Интересное, 3D

14:24 

Рендер

Наиболее простое объяснение понятия рендер - визуализация, но для меня оно значит на порядок больше. Рендер - настоящее волшебство, способное сделать из, никому не интересной, 3D модели красивую картинку или даже мультфильм, рендер может сделать из нескольких заснятых видео качественный фильм, рендер может из "нарисованного" интерьера сделать "фотографию" дома вашей мечты, и многое другое...

Я уже не буду говорить о том, что есть люди для которых это целая "религия", хотя, когда рендеришь какой-нибудь сложный проект, на несколько часов,а порою и дней, больше ничего не остаётся как плясать с бубном вокруг компьютера взывая к милости:DDD Шутки шутками, но эта вещь очень сложная и коварная, с которой надо уметь работать.

@темы: 3D, Интересное, Мои работы

Rendered dreams

главная