Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настольные игры (список заголовков)
12:58 

Немного о настольных играх.

Я решил очень кратко написать о трёх настольных играх, которые мне последнее время снились (неожиданно?). Ведь если они мне приснились, значит по настоящему зацепили, а если не раз, то значит это уже настоящий фанатизм!

1. Терра Мистика.

Мне снилось то, что я играю в эту игру наверное раза пять - настолько меня впечатлила в своё время эта игра, и она до сих пор у меня одна из самых любимых. В этой игре мы играем за одну из раз, будь то гномы, колдуны, великаны, или даже русалки. На большом поле мы можем строить свои здания, но только на своей территории. Например гномы могут строится только в горах. А если гор нет, то их надо сделать самим, терраформировав другую территорию в свою! Такая вот игра, если очень-очень кратко.

При этом во сне в этой игре появлялись самые разные компоненты, поля, даже правила. Вот было бы интересно запомнить, да сделать дополнение ))

читать дальше

@темы: Увлечения, Настольные игры

10:17 

Немного об игре.



Вот несколько примеров карточек игры, которую я делаю. Выглядит достаточно сложно. К тому же меня немного беспокоит, что на карточках не будет никаких изображений, что естественно не идёт в пользу оформления игры. С другой стороны всё пространство карты задействовано по максимуму.

Немного о строении карты (пока только на словах):
читать дальше

@темы: Мои работы, Настольные игры

17:30 

Идеи?

Может ли каждый сконцентрировать все свои мысли на том, что бы придумать нечто новое, интересное, хотя бы немного непохожее на то что есть? Для себя я уже понял, что мне это не под силу.

Задумав что-то, например настольную игру, я начинаю работать над первичной идей, улучшать её. Но очень быстро оригинальные мысли и идеи заканчиваются, и постепенно становится скучно, эта работа надоедает. И, вот через некоторое время приходит какая-то новая, свежая идея. Но не относящаяся к этому проекту. На кураже начинаешь её воплощать. Потом источник задора иссякает, но вот приходит ещё одна идея о чём-то третье. И так, пока круг не замкнётся.

@темы: Настольные игры, Мысли

17:21 

Снова здорова, или ещё одно изменение механики игры про эмоции.

Не так давно я пришёл к тупику в механике, которую я придумал. Этот тупик заключается в том, что каждый ход игрокам нужно будет давать оценку, что соответственно позволит им получать карты ходов, и подвигаться по полю. Это в свою очередь будет мотивировать игроков к более хорошей актёрской игре.
Но оценивать такие вещи очень непросто, и я с начала игры продумывал способы, как это исправить.

А тут, я иду такой домой и думаю, что игровое поле не кажется такой уж интересной идеей. Что можно от него отказаться, и написать все эмоции прямиком на корточках. При этом на картах событий будет написана награда в очках, за игру с эмоцией определённого типа. читать дальше

@музыка: Rammstein (давно не слушал))

@темы: Мои работы, Настольные игры

18:39 

Концепция игры "Бытвы работов" (название временное)

Не помню, говорил ли я о том, что надо периодически менять сферу и объекты деятельности. Так же и с проектами игр. В этом посте я хочу рассказать о ещё одной, придуманной в этот месяц, концепции игры.

Многие, наверняка смотрели в начале двухтысячных такое шоу, как "Битвы Роботов". Если вам знакомы такие названия роботов как "Космодиск" и "Лезвие Бритвы" или "Матильда", если вы помните робота, состоящего из двух, и управляемых отдельно,и если вы помните тот скрежет метала, то вы однозначно видели эту передачу. И именно по этой передаче, я и пытаюсь придумать настольную игру.

Игра будет разделена на две основные фазы: фазу сборки и фазу битвы.

читать дальше

@темы: Интересное, Мысли, Настольные игры, Увлечения

17:25 

С чего всё началось... и когда закончится)

Удивительно, но в последнее время мои друзья стали действительно интересоваться тем, когда я уже закончу игру. Почему я не говорю про какую-то конкретную игру? Да просто потому что у меня было несколько проектов, и другим хотелось бы увидеть хоть какой-то результат.
В принципе, я не могу назвать создание настольных игр своим хобби, просто потому, что я ещё ни закончил ни одной. Это как человек, зовущий себя художником, но не закончивший ни одной картины.

Расскажу с чего всё это началось. Чуть меньше года назад, мне и моему другу поручили сделать интеллектуальный конкурс, для второй части выпускного (не важно). Мы же решили сделать игру, скорее ролевую чем настольную, где несколько человек попадали на остров, и должны были на нём выживать, собирая еду, материалы, создавая инструменты и возводя строения. Механика игры была завязана на загадывании чисел, определявших вероятность удачи в том или ином случае. Предметы или навыки должны были эту вероятность повысить, а так же облегчить выживание на острове.

читать дальше

@настроение: Среднестатистическое

@темы: Мои работы, Настольные игры

Rendered dreams

главная